今日のFNM
一度、広くご意見をお聞きしてみたいのですが、
全知って面白いか?
以上です。
シルバークイル(白黒)人間デッキ
レアも入れてみました
すっかりシルバークイルの呼び名が定着した(気がする)白黒。
先日作ったキリアンデッキに手を加え、シルバークイル・ヒューマンにしてみました。
デッキ
4 不吉な戦術 (IKO) 183
7 平地 (STX) 367
4 沼 (STX) 371
2 消失の詩句 (STX) 244
4 エクスタスの隆盛 (STX) 226
4 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
2 断割 (STX) 188
2 ドラニスのクードロ将軍 (IKO) 187
2 神に愛された者、シグリッド (KHM) 29
2 光輝の学部長、シャイル (STX) 158
4 将軍の執行官 (IKO) 188
2 墨の決闘者、キリアン (STX) 197
4 光輝王の野心家 (ZNR) 24
2 ブラックブルームのならず者 (ZNR) 91
2 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
3 光影の交錯 (STX) 272
2 シルバークイルの学舎 (STX) 273
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 アーデンベイル城 (ELD) 238
サイドボード
2 壊死放出法 (STX) 78
2 殲滅学入門 (STX) 3
3 予言学入門 (STX) 4
2 シルバークイルの口封じ (STX) 234
2 無私の象形織り (STX) 157
3 存在の破棄 (THB) 34
1 墨の決闘者、キリアン (STX) 197
初手で土地を3枚引く確率
算数のお話
MTGアリーナは、Bo1で遊んでいるんですが、初手の土地は2枚であることが多いです。
土地、4割入れてるのに少なくない?ということで、直近20戦で記録を取って見た結果がこちら。
60枚デッキ、土地24枚の構成です。
土地の数 | 回数 |
---|---|
0 | 0 |
1 | 2 |
2 | 11 |
3 | 5 |
4 | 2 |
20戦では統計の元データが少なすぎますが、毎回遊んでいるときに感じる土地の引きもこんなものかと。
60枚デッキで土地24枚だと土地の割合は40%。
初手7枚での土地の期待値は7×0.4で2.8枚となります。
うん、もっと3枚引けてても良くない?
上の表を%にすると、
0:0%
1:10%
2:55%
3:25%
4:10%
2枚と3枚のときを合わせると80%になります。
で、算数でならった確率の求め方で計算してみた結果はこっち。
60枚のデッキに24枚の土地が入っている場合、
- 初手で土地を2枚引く確率:26.9%
- 初手で土地を3枚引く確率:30.9%
でした。
2枚引きの場合、2枚、3枚を合わせた場合両方でだいぶ隔たりがあります。
これは作為的なものを感じるぞ!?
なんてことを考えていたら、初手の土地カードには補正がかかるよって公表されてますね、ばっちり作為的でした。
詳しくはMTGアリーナ公式の記事にあるので割愛しますが、1本勝負の場合、土地事故が4割も起きたらよろしくないってことなんでしょう。
この補正はBo1だけということで、試しに3本勝負のマッチ戦(Bo3)を遊んでみたところ、1戦目の初手で土地0枚を引き当てました。
その後も土地の数はばらばら、ほとんど2~4枚の範囲でしたが、土地7枚も1回経験。
面白いですね。
土地の引き方がこれだけ違うと、Bo1とBo3ではゲームの進み方が変わってくる訳で、同じデッキでも使い勝手に差が出ますね。
これからは Bo3 も試してみて、遭遇するデッキの違いを見てみたいと思います。
白黒キリアンデッキ
シルバークイル大学
ようやくカードが揃い、自前でデッキを組めるようになりました。
まだレア、神話レアが無いので、職工です。
シルバークイルは、+1/+1カウンターを載せていく能力と、追放効果を含む除去呪文が豊富な印象です。
白黒の組み合わせなので、どんなパーマネントでも除去できます。
伝説のクリーチャーは、邪術師のキリアン君。
邪術って、物騒な感じです、決闘者だし。
白黒には 将軍の執行官 という伝説・人間の強い味方がいるので、エリン卿も投入。キリアン君の上司という感じで。
クリーチャーを人間だけにして、聖域封鎖で強化します。
相手の大型クリーチャーは得意の除去呪文で無効化していく作戦です。
魔法学院は臨時休講
次を見据えて。。。
ストリクスヘイヴン、弱いんじゃないかという評価をちらほら見かけてますが、いやいや、面白いカードもありますよ?
ランク戦で見かけることは少ないですが、フリープレイでは邪魔者をばら撒かれることが多々あります。
邪魔者意外だと・・・、エルダー・ドラゴンはカッコ良いよ(←強いとは言ってない)。
対抗色の2色推奨、そんなに早くはないけど、コンボが決まればそれなりに愉快なことになる(←勝てるとは言ってない)という、あぁ、うまいことフォローできません。
少しずつカードが増えてきていまして、こんなデッキを組んだら面白そうだなという案もあります。
正直、現行スタンダードに爪痕を残すようなカードは無いんじゃないかぁ?と思いますが、これはストリクスヘイヴンが弱いというより、エルドレインやイコリアというか根本原理等が強すぎるのではなかろうかと。
エンバレスの宝剣入れた赤単を使っている身で何をほざいているかと言う話ですが、今秋、エルドレイン、テーロス、イコリアがスタン落ちしてからが魔法学院の出番ではないかと。
それまでは、残念エキスパンションには残念エキスパンションの使い方がある筈なのです、試行錯誤してみようかと。
その前、変容で遊んでおきます。
現在のお気に入り、青黒変容。
赤単アグロ
魔法学院が入ってない!
このところ、自前のヘンテコデッキばかりでのんびり遊んでいた結果、毎月のランクがゴールドどまりでして、別に問題はないんですがたまにはランクの高い人たちのデッキも見てみたいなと。
という訳で、久しぶりに強いメタデッキを使ってみようと思い、WEBサイトを巡ってみるたところ、ディミーアローグ、スゥルタイ根本原理、赤単アグロが勝ててるようです。
ローグは嫌いじゃないんですが、現在主流のカニ入りローグは好きじゃなくて、というかカニ嫌い。
スゥルタイ根本原理は、試しに使ってみたところ強いことは強いんですが、根本原理は出現や発生より、見事な根本原理が好きなのでどうもしっくりこず、消去法で赤単になりました。
久しぶりにこのカードを使ってみたくなったということもあります。
大好きなんですよね、この子。
デッキ
4 鍛冶で鍛えられしアナックス (THB) 125
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
4 火刃の突撃者 (ZNR) 139
1 灰のフェニックス (THB) 148
3 リムロックの騎士 (ELD) 137
4 義賊 (ELD) 138
3 朱地洞の族長、トーブラン (ELD) 147
4 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
2 エンバレス城 (ELD) 239
2 不詳の安息地 (KHM) 255
19 冠雪の山 (KHM) 283
4 霜噛み (KHM) 138
2 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
サイドボード
2 灰のフェニックス (THB) 148
2 アゴナスの雄牛 (THB) 147
2 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135
2 乱動する渦 (ZNR) 156
2 焦熱の竜火 (M21) 158
2 魂焦がし (M21) 160
3 アクロス戦争 (THB) 124
大分前に組んでいたデッキを、カルドハイムやストリクスヘイヴンのカードで補強しようと思ったのですが、魔法学院のカードは入りませんでした。
ちょっと魔法学院が心配になってきました。
ほとんどのカードがM21以前のセットというか、エルドレインの王権が多い。
次のローテーションで、主力カードが軒並みいなくなる訳で、赤単消滅の危機?
ちょろちょろっとランク戦をやってますが、シルバーではライフゲインやサイクリングとばかり当たっていて、ちょっと手こずっていますが、トーブランかエンバレスの宝剣 が出せたら勝ちという分かりやすさが単純すぎて素敵です。
環境が変わった直後はアグロが勝ちやすいって言われてますので、これでプラチナか、できればダイヤまで行きたいなぁ。。。